
Les applications de jeux-questionnaires interactifs Kahoot et Quizziz peuvent être utilisées pour une panoplie d’intentions pédagogiques différentes : activités brise-glace, évaluations formatives, vérification des connaissances antérieures, amorce, etc. Au-delà de l’expérience ludique, quelle portée pédagogique peut-on anticiper? Comment exploiter concrètement ces outils et ainsi combiner motivation et apprentissage?